Analysten zufolge könnte dieser Markt bis 2030 um 2470 % wachsen.
Die steigende Popularität von Kryptowährungen und nicht-replizierbaren Token (NFTs) treibt den globalen Metaverse-Markt an. Auf der Grundlage der Anwendungen hat das Spielesegment im Jahr 2020 den höchsten Anteil. Auf der anderen Seite wird der Markt im asiatisch-pazifischen Raum bis 2030 die schnellste CAGR (durchschnittliche jährliche Wachstumsrate) aufweisen.

Analysten prognostizieren ein enormes Wachstum des Metaverse-Marktes.
Laut einem von Allied Market Research veröffentlichten Bericht wurde der globale Metaverse-Markt im Jahr 2020 auf 41,9 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2030 voraussichtlich 1.237 Mrd. USD erreichen, mit einer CAGR von 40,4 % von 2021 bis 2030. Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse, Top-Gewinnstrategien, Treiber und Möglichkeiten, Marktgröße und -schätzungen, Wettbewerbsszenario und sich verändernde Markttrends.
Die zunehmende Beliebtheit von Kryptowährungen und nichtflüchtigen Token (NFTs) treibt den globalen Metaverse-Markt an. Auf der anderen Seite hemmen komplexe Sicherheits- und Datenschutzprobleme auf der Metaverse-Plattform das Wachstum bis zu einem gewissen Grad. Es wird jedoch erwartet, dass der positive Trend zur dezentralen Netzwerktechnologie den Weg für lukrative Möglichkeiten in dieser Branche ebnen wird.
COVID-19-Szenario
- Der Anstieg der Normen für Heimarbeit und soziale Distanz, der mit der COVID-19-Blockade begann, trug dazu bei, die Nachfrage nach metaversen Plattformen während des gesamten Zeitraums zu steigern, was sich positiv auf den Markt auswirkte.
- Dieser Trend wird sich wahrscheinlich auch nach der Pandemie fortsetzen.
Der globale Metaverse-Markt wird nach Komponenten, Technologie, Anwendung, Branchenvertikale und Region analysiert. Auf der Grundlage von Komponenten trug das Hardwaresegment im Jahr 2020 zu mehr als der Hälfte des gesamten Marktumsatzes bei und wird voraussichtlich bis 2030 die Führung übernehmen. Das Dienstleistungssegment wird jedoch während des Prognosezeitraums die schnellste CAGR von 42,7 % aufweisen.
Auf der Grundlage der Anwendungen generierte das Gaming-Segment im Jahr 2020 den höchsten Anteil und machte mehr als ein Fünftel des Weltmarktes aus. Das Segment für die Erstellung von Inhalten und soziale Medien wird zwischen 2021 und 2030 die schnellste CAGR von 43,7 % aufweisen.
Nach Regionen betrachtet, hatte Nordamerika im Jahr 2020 den größten Marktanteil, der fast zwei Fünftel des Weltmarktes ausmachte. Auf der anderen Seite würde die Region Asien-Pazifik die schnellste CAGR von 42,5% während des Prognosezeitraums aufweisen.

Globaler Metaverse-Markt
Die Schätzungen variieren von Unternehmen zu Unternehmen, aber Tatsache ist, dass viele Analysen diesen Markt auf 1000-1200 Milliarden schätzen.
Einige der wichtigsten Marktteilnehmer, die im globalen Metaverse-Industriebericht analysiert werden, sind ByteDance Ltd, Facebook, Inc, Huawei Technologies Co. Ltd, Nextech AR Solutions Inc, Unity Technologies, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Shenzhen Zqgame Co. Ltd. und Tencent. Diese Marktteilnehmer haben verschiedene Strategien verfolgt, darunter Partnerschaften, Expansion, Zusammenarbeit, Joint Ventures und andere, um ihr Talent in dieser Branche zu beweisen.
Quelle: bitcoinwarrior.net